joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一么……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

律动世界:触手养成计划(Rhythm World: Master Project)

indienova.com/game/rhythm-world-master-project

啦噜!“律动世界:触手养成计划”终于登陆Steam平台了!!撸萌萌的R酱,玩刺激的音游!……[ 全球排行 + 星级认证 ]  彰显实力!  

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

需要特地说明的是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏流行的那种,而是像炉石那样的,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行的游戏……但其实游戏大部分时间你还是在玩一个摇杆射击游戏。……在一轮游戏需要打通多个 World,每一个 World 由 8 个连续的 Arena 组成,最后一个

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

龙出海67恐龙浩劫67野狼行动 回归:首个任务65 XBox Series遗迹 283截龙外传:……豪华版 新增赛道通行证 - 第五波74跑跳先生74可雅与玛拉的五海盗73迪斯尼奇幻岛73超狂技师70長之野望……・新生69截龙外传:龙出海64东方 New World62 PlayStation 4長之野望・

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Momo.exe VR(MOMO.EXE VR)

indienova.com/steam/game/1363600

在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……Momo是一个有着黑色长发,突出的眼睛,夸张的笑容和一鸟腿的年轻女性雕像的别名

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)