indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/rhythm-world-master-project
天啦噜!“律动世界:触手养成计划”终于登陆Steam平台了!!撸萌萌的R酱,玩刺激的音游!……[ 全球排行 + 星级认证 ] 彰显实力!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
需要特地说明的是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏里流行的那种,而是像炉石那样的,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行的游戏……但其实游戏里大部分时间你还是在玩一个双摇杆射击游戏。……在一轮游戏里你需要打通多个 World,每一个 World 由 8 个连续的 Arena 组成,最后一个
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/1363600
在游戏里,你需要完成你手机里恐怖生物交给你的不同任务。……Momo是一个有着黑色长发,突出的眼睛,夸张的笑容和一双鸟腿的年轻女性雕像的别名
indienova.com/groups/post/29744
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
版本:Early Access
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